Архитектор и метавселенная
Использование движка Unreal Engine, разработка российского аналога, создание глобальной метавселенной — эти и другие вопросы профессионалы рынка обсудили на MosBuild 2023
На выставке MosBuild 2023 в рамках Архитектурного лектория состоялась сессия на тему «Архитектор и метавселенная. Новые возможности для реализации». Модератором мероприятия выступила Валерия Мозганова, руководитель отдела «Недвижимость» радиостанции Business FM.
Один из основных вопросов, обсуждавшихся на сессии, касался требований, которые были разработаны Москомархитектурой и Департаментом информационных технологий города Москвы: с 1 марта 2023 года необходимо предоставлять 3D-модель здания в формате, подходящем для игрового движка Unreal Engine. Это является обязательным условием для получения госуслуги по подготовке и выдаче свидетельства об утверждении АГР объекта капитального строительства.
С одной стороны, такое решение создает определенные проблемы, считают некоторые специалисты отрасли. Арсений Самоль, шеф-продюсер студии «Прайд геймс», отметил, что рынок дизайнеров, художников и разработчиков, которые работают в России с Unreal Engine, довольно узкий: «Этому у нас не особо хорошо учат». В основном специалисты работают с движком Unity.
С другой стороны, требование использовать Unreal Engine открывает новые возможности, в частности, позволит создать отдельную метавселенную, которая будет доступна архитекторам, проектировщикам и любым заинтересованным лицам. По мнению Алины Черейской, сооснователя SA lab, метавселенная — это новая площадка, где можно, например, тестировать пилотные проекты. Кроме того, пространство метавселенной безопаснее, а иметь к нему доступ могут в том числе маломобильные люди. Сергей Надточий, арт-директор и руководитель направления по проектам для AR и VR-пространств в мастерской ATRIUM, также отметил, что метавселенная может работать как новый формат презентации проекта, который привлечет продажи.
На вопрос, почему в текущих условиях было указано требование использовать именно иностранный движок (Unreal Engine принадлежит Epic Games), представитель столичного Департамента информационных технологий ответил, что разработка российского движка ожидается, но это долгий и щепетильный процесс.
В сессии также приняла участие Татьяна Майорова, начальник отдела по репутационному менеджменту ГК ФСК. Спикер рассказала о проекте глобальной метавселенной, куда пользователи смогут заходить и перемещаться между разными мирами. «Это способ выхода на глобальную аудиторию и аудиторию, которая станет нашими потенциальными покупателями завтра», — подчеркнула Татьяна Майорова. — «Суть проекта заключается в том, чтобы посмотреть, как мир будет выглядеть в будущем. Это инвестиция в будущее. Она привлекает не нынешних, а будущих потребителей».
В завершение встречи своим взглядом на метавселенные поделился Евгений Зеленов, главный архитектор и руководитель META-DESIGN отдела GENPRO. Пока, считает эксперт, это выглядит больше, как игровая платформа для развлечения. Но уже сейчас в метавселенных делаются мини-города, продаются пространства, создаются свои токены и т.д. Более того, в Японии разработан проект метавселенной, которая создает возможность для следующего поколения видеть то, что исчезает. «Метавселенные — это не то, что сейчас, а возможность сохранить то, что было раньше. Это возможность контроля качества города», — заметил Евгений Зеленов. В GENPRO уже сейчас метавселенная используется для проведения совещаний, корпоративов, лекций и встреч с девелоперами. «Это вопрос нового формата коммуникации», — заключил спикер.